El CRIEC crea un material virtual del tipo ‘escape room’ basado en la dinámica de funcionamiento de un videojuego de aventura gráfica
- En el videojuego, compuesto por más de 300 escenas de 360 grados que se presentan a través de 10 escenarios diferentes que funcionan a modo de niveles, se plantean retos relacionados con las áreas de Lengua, Matemáticas, Ciencias Sociales e Inglés
- Sus creadores no solo creen que esta aventura es un recurso práctico y accesible para toda la comunidad educativa, sino que la combinación de todos los elementos que la conforman hacen que se convierta en una experiencia emocionante para todos cuantos se animen a vivirla
Sociedad 23 de mayo de 2021
El Centro Rural de Innovación Educativa de Cuenca (CRIEC), en el marco de la publicación de recursos educativos virtuales que lleva realizando durante el presente curso escolar, ha creado un videojuego basado en el género de aventuras gráficas bajo el título ‘Larry Spotter y el caso de los objetos perdidos’.
El mismo pretende ser un recurso de apoyo tanto para el profesorado de Primaria y Secundaria como para la comunidad educativa en su conjunto, contribuyendo al desarrollo de las competencias del alumnado y al fomento de su interés por las diferentes áreas curriculares.
Los creadores del juego, conocedores de la importancia que un adecuado uso de las nuevas tecnologías tiene en el alumnado y lo estimulantes y motivadores que son estos recursos, han querido plantear diversos escenarios en un contexto virtual enigmático donde el jugador se ha de mover, explorar y resolver diferentes retos que continuamente desafían su lógica, su pensamiento y los conocimientos adquiridos.
La aventura comienza con la aparición de una noticia en prensa, que reporta la desaparición de diez valiosos objetos de una colección privada perteneciente al Duque de Rochester, el doctor Marcus Beischel, en el estado americano de Minnesota. A partir de aquí, y con la aparición de Larry Spotter, jardinero profesional e intrépido aventurero en sus ratos libres, da comienzo la aventura.
Se trata de 10 escenarios distintos formados por más de 300 escenas grabadas en realidad virtual en 360 grados, 50 retos curriculares e infinidad de pistas y acertijos harán las delicias de los jugadores. Un paseo en el que aprenderán multitud de curiosidades relacionadas con la vida de hace años, mientras repasan conceptos generales de distintas áreas curriculares, entre ellas, Lengua, Matemáticas, Ciencias de la Naturaleza, Ciencias Sociales e Inglés.
Para la elaboración de este recurso ha sido necesario un planteamiento ambicioso, en el que los escenarios han sido grabados tanto en interior como en exterior, abarcando un amplio abanico de edificaciones y parajes de nuestra región.
Así, los y las alumnas se adentrarán en el silencio de un convento, serán testigo de las huellas del pasado en las paredes de una cueva, caminarán por las sendas de un bosque para visitar una mina abandonada, disfrutarán de un paseo relajante junto al cauce de un río y sus cascadas, paseará por el interior de las murallas de castillos, serán testigo del correr del tiempo en un molino de viento, se asombrarán ante la luz y el color de una iglesia y visitarán un rento clásico con majada y palomar.
Resulta también destacable la sencillez de la dinámica de juego, ya que la aventura se desarrolla a través de una presentación interactiva en la que se van trabajando contenidos en formato de recorrido virtual en 360 grados. Además, a través de la exploración autónoma y/o dirigida, se irá avanzando por los diferentes escenarios y resolviendo los retos curriculares, que estarán escondidos en diferentes escenas.
La aventura ha sido pensada para que sea trabajada como actividad de grupo dirigida por el profesorado en los centros educativos de la región, tanto como recurso de refuerzo como de ampliación de los contenidos. No obstante, desde el centro indican que tanto alumnado como familias pueden jugar a esta aventura de forma autónoma en sus casas.
Sus creadores no solo creen que esta aventura es un recurso práctico y accesible para toda la comunidad educativa de Castilla-La Mancha, sino que la combinación de todos los elementos que la conforman harán que este juego se convierta en una experiencia interesante y emocionante para todos cuantos se animen a vivirla.
El videojuego se difundirá a través de la Plataforma Educativa EducamosCLM https://educamosclm.castillalamancha.es y estará también disponible en el Portal de Educación.
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